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On est toujours sans nouvelles de Bertram III. Des rumeurs disent qu’il serait en mission secrète à l’étranger pour le compte de l’Empereur.
Le livre de règles version 2012 devrais sortir au début avril!
Pour les intéressés de LDR: On pense changer l'imperceptibilité par l'invisibilité cette année. Vous en pensez quoi?
 
Aperçu de l'Empire de Béliandre PDF Imprimer Envoyer
Écrit par Dominique Bellemare-Page   
Jeudi, 06 Mai 2010 13:55

illustration d'un noble béliandreL'empire de Béliandre est un vaste ensemble politique féodal très hiérarchisé qui fut fondé il y a près de cent ans par Bertram, le vainqueur de la Guerre de Libération. Bertram divisa les terres qu'il avait libéré des Ulaidhs entre ses officiers et ses soldats, ce qui fonda la noblesse et l'aristocratie de l'Empire. Les manants sont les descendants des esclaves qui ne se révoltèrent pas contre les Ulaidhs. Toutefois, dans sa sagesse, Bertram fit en sorte que des manants méritants puissent devenir nobles et ainsi permettre une mobilité sociale qui garderait l'Empire fort.


Les habitants de Béliandre (appelés aussi Béliandres) sont les descendants des esclaves des Ulaidhs. Malgré leur origines diverses, ils ont rapidement forgé une culture unique et vibrante inspirée des Caedhlans et de leurs anciens maîtres. Les Béliandres sont en général optimistes et ambitieux, croyant que l'union et le respect de l'ordre font leur force.


L'empire de Béliandre n'a d'ailleurs connu aucune défaite depuis sa fondation. Ses armées, au moral inébranlable et à la discipline de fer ont une réputation féroce. La base du système militaire Béliandre est le régiment impérial, constitué d'hallebardiers, d'arbalétriers et de cavalerie lourde. La tactique traditionnelle Béliandre consiste à faire avancer les hallebardiers en rang serré (la haie de fer) jusqu'aux rangs ennemis, sous le couvert du feu nourri des arbalétriers. Un fois que l'ennemi est empêtré dans les hallebardes, les chevaliers font une charge tonitruante sur ses flancs et ils défoncent habituellement les lignes ennemies, provoquant une retraite en panique. Presque tous les régiments impériaux sont accompagnés de leurs loyaux alliés Caedhlans, les Claymorus, qui protègent les flancs des Hallebardiers de leurs longues épées lors de l'avancée initiale et foncent ensuite rejoindre les chevaliers lors de la charge. Il faut noter que les régiments impériaux contiennent aussi de nombreux dévots dont les rôles sont de protéger les soldats de la magie de leurs ennemis, de les motiver et de les soigner. Ces dévots sont habituellement membres d'ordres de clercs militants, tels les Templiers du Judicateur de la Province d'Alquire.


La religion est très organisée dans l'Empire. Il y existe une structure hiérarchisée des dévots, nommée le Clergé Impérial, dirigée par le Hiérophant depuis la capitale d'Arimont. Les dévots de Solunaes, de Marella, du Judicateur, de Cortilysse et de Lauvartus contrôlent les temples publics et ont énormément d'influence dans l'administration de la justice et de la santé et de l'éducation. Les membres du Clergé Impérial forment une noblesse à part entière. Les dévots de la plupart des entités sont quand même très respectés dans l'Empire.


Il y a plusieurs minorités qui vivent dans l'Empire. Les Caedhlans, les Manouches et les Corvus ont un statut très particulier. Les premiers vivent de façon semi indépendante dans plusieurs régions de l'Empire et ont leur propre noblesse et leur propre Clergé (l'ordre des Filidhs). Les Manouches et les Corvus, à cause de leur support constant à la cause de Bertram, sont libres de conserver leur mode de vie traditionnel et sont exempts de taxes et de service militaire. On voit de nombreux corvus précepteurs ou conseillers dans les familles nobles ou bourgeoises.


L'empire est divisée en provinces, regroupées en régions. Chaque province est sous la charge d'un comte, d'un marquis ou d'un duc, tandis que chaque région est sous la charge d'un prince dit électeur. Ce sont les princes électeurs qui choisissent l'empereur (la couronne ne fut jamais léguée et ce à la demande de Bertram lui-même). Les taxes, l'armée et les services publics sont administrés par les provinces selon les directives de l'empereur. Le système de justice est administré par les dévots de Lauvartus. Ceux-ci s'assemblent en Parlements (il y en a un par région) et ils veillent à la création et l'application des lois ainsi qu'au bon fonctionnement des procès. Le parlement de Devau, qui administre la région de Méridion, est celui qui est sans doute le plus influent et le plus efficace.


La vie dans la société Béliandre est très hiérarchisée. Tout le monde a une tâche et la plupart se font une fierté de l'accomplir. Le manant s'occupe des travaux manuels, le noble gère et se bat, le dévot attire la bonne volonté des entités en priant. Toutefois, ce système n'est pas sans failles. De plus en plus de manants font du commerce et profitent de la formidable productivité des Béliandres pour vendre des biens et s'enrichir. De plus en plus d'habitants des villes, les bourgeois, deviennent indépendants des nobles et dans plusieurs cas, plus riches et plus instruits. Ils demandent de plus en plus de pouvoirs.


Dans la région du Méridion, le commerce international est devenu la principal source de revenus. Ce qui tranche profondément avec la région des Côtes, à l'est, qui vit principalement d'agriculture. Donc, les nobles de Méridion, influencés par les marchands qui les financent, essaient d'obtenir plus de droits pour les bourgeois, tandis que ceux des Côtes sont très conservateurs.


Ces dissensions ont fait surface à la suite de la mort de Corvin, le dernier empereur. Bien que la Princesse Caelesta (très conservatrice et attachée à la féodalité) ait eu une pluralité des votes des Princes Électeurs, elle n'a pas eu la majorité et les Princes refusèrent de lui accorder la couronne. La situation dégénéra et des princes comme Roderick (un militariste qui voulait un statut particulier pour les soldats) et Reynard (pro-bougeoisie) choisirent la voie des armes. Depuis maintenant quatre ans, la guerre civile fait rage. Les partis qui causèrent la guerre civile sont presque tous disparus et des envahisseurs étrangers font des ravages. Le Prince Maedhan tenta d'obtenir l'indépendance des Caedhlans et réussi presque, avant de tomber dans une embuscade Maorling. Les Ulaidhs sont réapparus et ont levé des armées sordides de chair animée pour combattre les vaillants Béliandres. Des hordes de Skraelings hantent le Coridion, la région centrale de l'Empire et ont transformé Arimont, l'autrefois magnifique capitale, en bordel doublé d'un charnier.


Le pacte implicite de la féodalité Béliandre semble sur le point de s'éffondrer, mais le peuple est d'une résilience étonnante. Comme souvent par le passé, un champion surgira sans aucun doute, et les Béliandres se retrousseront les manches et feront le ménage avec le coeur à l'ouvrage!

Mise à jour le Dimanche, 09 Mai 2010 07:51
 
Nouveaux règlements en vigueur au portail d'Oniria PDF Imprimer Envoyer
Écrit par Hélène Auger   
Lundi, 21 Juin 2010 06:19

Respect de la propreté des lieux

  • Ramassez vos filtres de cigarette
  • Votre site doit être nettoyé et ramassé avant votre départ
  • Il est interdit de couper un arbre sans la permission du propriétaire


Respect des normes de feu

  • Les feux peuvent être faits selon les instructions de la Sopfeu
  • Les feux doivent être fait dans des sites de feu désignés et approuvés par Béliandre. (Il y a quelques sites non conforme actuellement)
  • Il faut avoir 10 litres d'eau ou un extincteur à portée du feu en tout temps.
  • Il faut une personne désignée pour surveiller le feu. Celui-ci doit être sous surveillance EN TOUT TEMPS
  • Il est interdit d'utiliser les réserves de bois du propriétaire. Il faut utiliser le bois mort dans la foret.
  • Les extincteurs ne doivent être utilisés qu'en cas de nécessité. (L'utiliser pour éteindre le feu afin de partir se battre n'est PAS une bonne raison)


Respect du voisinage

  • Il est interdit d'utiliser des tambours, tamtams, trompettes, cors ou autres instruments entre 22h et 10h.
  • Il est interdit d'élever la voix sur le terrain de la « Salle de réception et de l' « Auberge » EN TOUT TEMPS. (auberge = celle hors-jeu, pas celle en-jeu au village)



Respect des installations

  • Tout nouveau décor ou construction doit être approuvé par le propriétaire ou son représentant.
  • Il est interdit de monter sur le toit des bâtiments ou de passer par le fenêtres.
  • Il est interdit de détruire ou de brûler les décors
  • Il et interdit de se battre dans les escaliers ou les échelles.
  • Béliandre est responsable de tout bris ou vol durant ses événements., vis-à-vis du propriétaire. Vous êtes donc en conséquent responsable des vols et des bris vis-à-vis de l'organisation.
  • Jusqu'à ce qu'il soit sécurisé, il est interdit de monter dans ce bâtiment =» Forteresse (Nous vous aviserons lorsque ce sera fait.)



Si ces conditions ne sont pas respectées, nous pouvons perdre le terrain. Voyez-y!

(Surtout au niveau de la propreté et du bruit!)

Mise à jour le Lundi, 21 Juin 2010 18:05
 
Banquet PDF Imprimer Envoyer
Écrit par Kevin Laroche   
Mercredi, 03 Mars 2010 18:05

Une bataille épique qui se prépare depuis près de cent ans s’apprêtent à bouleverser la vie des gens de Robefeu; le sinistre Prince de Malievannes affronte le magnifique Bel’habnir et ses compagnons d’infortune dans un blizzard de glace et de feu! Ce conflit déterminera le sort de la ville perdue de Nova Manugia, ses merveilles et ses secrets. Pendant ce temps, la marquise et ses nobles capitaines, interrompus dans leurs préparatifs de guerre par cette déflagration, accourent, inquiets.

Situé dans le décor enchanteur de la maison Pitfield et du parc du Bois de Liesse, l’équipe de Béliandre vous invite à notre banquet annuel qui comportera, outre une tablée digne de Kalla, le dévoilement du livre de règle 2010 et la mise en situation de notre prochaine saison.

Samedi 13 Mars

Mise à jour le Mercredi, 03 Mars 2010 18:17
Lire la suite...
 
La cour de Doréade PDF Imprimer Envoyer
Écrit par Dominique Bellemare-Page   
Lundi, 18 Janvier 2010 20:51

-Message qui fut récité à chaque cour féerique lors de la seconde lune d’automne de l’an 83 du règne de la Reine Liddhianne II-

Nous sommes les Doréades
Nous sommes Vaettyrs; l’or, le fer et le cuivre répondent à notre chant;
Nous sommes frères et sœurs de toutes les saisons, aucune ne subit notre mépris;
Nous sommes libres, aucun Prince ne nous dirige;
Notre cour, logée dans les forêts de Sannadies, est menue, mais ouverte;
Notre cour accueille toutes les fées, tous les vilkakis et corvus;
Notre cour n’a pas de préjudice envers les humains qui ont du vieux sang;
Notre cour est proche d’un village Béliandre, Robefeu, et nous commerçons avec eux sans difficultés graves;
Venez à nous, vos services seront récompensés et vos conseils, appréciés.

Mise à jour le Mercredi, 17 Février 2010 18:11
 
Robefeu PDF Imprimer Envoyer
Écrit par Dominique Bellemare-Page   
Lundi, 18 Janvier 2010 20:50

-Extrait d’une missive découverte dans une caravane pillée par des Bonnets Rouges-

Ma chère cousine, je t’écris de Robefeu, un village bucolique serti dans les collines forestières de la passe d’Alquire. Moi et mon Gilles, on s’est bâti une belle masure de pierre des champs qui rendrait Grand Père vraiment fier. Autrefois, Robefeu était un poste frontalier tranquille qui servait de manoir de chasse aux marquis d’Alquire. Je dis bien autrefois! Car depuis que les fées ont ouvert leur portail dans notre cour (je vois ces petites bêtes sortir de la brume le matin, elles sont si mignonnes!) et que les feiniqs ont repris leurs razzias dans nos terres (eux, ce sont des vrais ruffians), on se sent vraiment sur la ligne de front. Bien sûr, j’exagère un peu, on est loin d’être la forteresse de Miriligord ou le mur de Théobald, mais quand même!

Ici, quand elle peut, la marquise d’Alquire, Agnès d’Urmont, règne de façon juste et franche. Je dis quand elle peut, parce    que depuis que ma dernière s’est mariée, on a été envahi par des Feiniqs, occupés par des rebelles et attaqués par des Ulaidhs! Donc, il faut bien l’aider, notre bonne marquise, si on ne veut pas être dirigés par pire!

C’est pourquoi, je t’écris, ma cousine, pour que tu envoies tes deux filles pour qu’elles entrent au service de notre marquise. Elle a toujours besoin de personnes vaillantes et débrouillardes et elle sait les récompenser! Gilles, depuis qu’il besogne pour elle, il a vraiment profité. C’est certain qu’il m’a inquiété à quelques reprises, le métier de garde d’une dame de guerre comme la marquise n’est pas de tout repos, mais tes filles y gagneraient en réputation et en fortune, je te l’assure.

Embrasse ta mère pour moi, et dis-lui que je prie souvent Nerthuse et Marella en pensant à elle.

Mise à jour le Mercredi, 17 Février 2010 18:12
 
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